tag:blogger.com,1999:blog-90273896902967508012024-02-21T03:40:29.229+01:00WebschnorchelnEl Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.comBlogger2188125tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-7839853065723058952015-03-09T00:18:00.001+01:002015-03-09T00:18:40.177+01:00Gamephilephoto 25 – Zweifel<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1pxouheGzbGyvDMv5MhcQixWlkNyyC5rfjw_rVshVuNseG1invBjmraMZ8m1pe2KFR17DgNhUUaYsuLXwLGHnDGMOvGQpLytnP-AfzK-PxDXl2m2ud35q6_JgdMzu2i_aaN7ppxjZabc/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1pxouheGzbGyvDMv5MhcQixWlkNyyC5rfjw_rVshVuNseG1invBjmraMZ8m1pe2KFR17DgNhUUaYsuLXwLGHnDGMOvGQpLytnP-AfzK-PxDXl2m2ud35q6_JgdMzu2i_aaN7ppxjZabc/s1600/%23gpp.png" height="202" width="400" /></a></div>
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Runde 23 in der <a href="http://redmaker.net/2015/03/02/gamephilephoto-25-bedenkliches-thema/" target="_blank">#gamephilephoto</a>-Aktion und diese Woche lautet das Stichwort <b>Zweifel</b>.<br />
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Ich bin kein besonders entscheidungsfreudiger Mensch, nicht im wahren Leben, und vielleicht noch viel weniger in Videospielen. Ich kann oft nicht anders als zu grübeln und zu lamentieren, was wohl passiert wäre, wenn ich die andere Entscheidung getroffen hätte. Das Schlimme an dem Ganzen ist, dass diese Unsicherheit, diese Zweifel sich nicht erst nach der Entscheidung einstellen, sondern sich schon vorher in vorauseilender Manier melden und das Fällen eben jener Entscheidung unnötig bis nahe an die Grenze der Unmöglichkeit erschweren. Was folgt ist Zögern, das Fassen eines Beschlusses, das Hinterfragen jenes Beschlusses, das Zurücknehmen der Entscheidung, Zögern, das Fassen eines neuen Beschlusses, das Hinterfragen des neuen– ihr seht, worauf ich hinauswill.<br />
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<a name='more'></a><br /><br />
Wie sehr lobe ich mir Spiele wie beispielsweise <i>Mass Effect</i>, in denen mir diese Dauerschleife des Zweifels durch einen knackig kurzen Entscheidungstimer erspart wird. Ein solches Spiel aber habe ich mir für dieses Thema allerdings nicht ausgesucht. Zwar gibt es bei der allerersten Entscheidung, die es in<i> Bioshock: Infinite </i>zu treffen gilt einen solchen Timer, der ist aber reichlich nutzlos, da die Entscheidung, ob ich, wie von mir verlangt, das am Pranger gefesselte "mixed race"-Paar mit einem harten Ball bewerfe oder lieber das Arschloch, welches jenes von mir verlangt, einer jener wenigen Entschlüsse war, für welche meine benötigte Bedenkzeit gen Null geht. Bei den anderen (zugegeben, nicht allzu zahlreichen) bildlichen Weggabelungen im Spiel hingegen, gibt es keinerlei Zeitdruck, es wird kein Timer eingeblendet, das Spiel legt an jenen Stellen auch atmosphärisch eine Verschnaufspause ein, durch nichts, gar nichts, wird irgendeine Dringlichkeit suggeriert, es wird einem also quasi auf die Nase gebunden, dass man alle Zeit der Welt hat, diese Entscheidung zu treffen... der pure Horror für mich notorischen "Ja... Nein... Vielleicht... Was war noch mal die Frage?"-Sager! Und dann bekommt man irgendwann mit, dass die getroffenen Entscheidungen scheinbar keinerlei Einfluss auf den Spielverlauf hatten. Ein Kritikpunkt, der dem Spiel gerne an den Kopf geworfen wird.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1I4Vt6ynn4NCgaIN_qbAl-pfXqz0_YS9KQoXv2QauXSUB3BmCvWa6vFB7b4_gutQbvDDFy0rx2RrxukouIJ7mSVp_7TzZza-wipUc-tRDs-IzuqN45aLudRYpo7eAFrrR8uJjkDWDz-Q/s1600/bioshoxkamulett.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1I4Vt6ynn4NCgaIN_qbAl-pfXqz0_YS9KQoXv2QauXSUB3BmCvWa6vFB7b4_gutQbvDDFy0rx2RrxukouIJ7mSVp_7TzZza-wipUc-tRDs-IzuqN45aLudRYpo7eAFrrR8uJjkDWDz-Q/s1600/bioshoxkamulett.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Ein ungerechtfertigter Kritikpunkt, übrigens, denn: erstens habe ich oben bewusst das Wort scheinbar gewählt, das Spiel<i>verlauf</i> wird nämlich sehr wohl beeinflusst, nur nicht das End<i>ergebnis</i>; und zweitens ist diese scheinbare Konsequenzlosigkeit ein meiner Meinung nach sehr geschickt und subtil eingesetztes Mittel, im Spieler einen munter keimenden Samen nagenden Fatalismuses zu implantieren, der die größtenteils ernüchternd deterministische Aussage des Spiels vorzüglich unterstützt. Eine Aussage, über die man etliche Seiten füllen könnte, allerdings nicht ohne Spoiler, und schon gar nicht nachts um 0:12 Uhr, die sich aber stark (sehr stark) vereinfacht so zusammenfassen lässt: Egal, was man tut oder lässt, letztlich führt doch alles auf das eine Unausweichliche hin. Und was kann ich Entscheidungsmuffel mehr verlangen, als ein Spiel, in dem ich mir keinen Kopf machen muss, ganz einfach, weil ich im Grunde eh keine Wahl habe?El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-67435352030433075462015-02-22T18:22:00.003+01:002015-02-22T18:22:37.606+01:00Gamephilephoto 23 – Höhe<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzAb8Hi3VAaxNDbXrrAVBPocsXglzONHwHY15ZeNpLanbid6yFxkVnH8DG9HCEorn55g13nP4d7m_MPr9bURJXj-hFaTkAWjN_MmAtkKseseVgl-W5RLyzPRbbDwa2nWI3zzpIgvKYlg4/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzAb8Hi3VAaxNDbXrrAVBPocsXglzONHwHY15ZeNpLanbid6yFxkVnH8DG9HCEorn55g13nP4d7m_MPr9bURJXj-hFaTkAWjN_MmAtkKseseVgl-W5RLyzPRbbDwa2nWI3zzpIgvKYlg4/s1600/%23gpp.png" height="202" width="400" /></a></div>
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Thema 23 im <a href="http://redmaker.net/2015/02/16/gamephilephoto-no-23-einsame-hohenfluge/" target="_blank">#gamephilephot</a>o-Projekt lautet <b>Höhe</b>... na, das ist einfach und bedarf auch keiner großen Worte. Eigentlich bedarf es überhaupt keiner Worte, lediglich den Ruf eines Raubvogels. <b><i>Pijüüüh!</i></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29hqKFPz3ymU24rR9MfStXobegK9NI1cHnnco3nXcSn_QBULKygZxAEcPQWtJWZ3BoiJi9_DIpo85L2ThxgKvHZ2m-PBmbI2FIRmtuxBj25jKGAsAtCm3Og44vHuBUvQv9HghYDwn_A0/s1600/Leap+of+Faith.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi29hqKFPz3ymU24rR9MfStXobegK9NI1cHnnco3nXcSn_QBULKygZxAEcPQWtJWZ3BoiJi9_DIpo85L2ThxgKvHZ2m-PBmbI2FIRmtuxBj25jKGAsAtCm3Og44vHuBUvQv9HghYDwn_A0/s1600/Leap+of+Faith.png" height="360" width="640" /></a></div>
<br />El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-66577957504417913712015-02-15T23:38:00.000+01:002015-02-15T23:41:28.668+01:00Gamephilephoto 22 – Einsamkeit<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDNePKWqqjTC41VYuI3KwcgD6fAlEwR9c2XV_jtG176b7NtSRzmIFtA6BuPBo_tCONQHVbIQ60bwGyT6k1dF6plkSqGdMN7iX9xR5UndGL3w54PAcuQ5Wvek7XIsp9YNdQCZNkM2c5QhA/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDNePKWqqjTC41VYuI3KwcgD6fAlEwR9c2XV_jtG176b7NtSRzmIFtA6BuPBo_tCONQHVbIQ60bwGyT6k1dF6plkSqGdMN7iX9xR5UndGL3w54PAcuQ5Wvek7XIsp9YNdQCZNkM2c5QhA/s1600/%23gpp.png" height="202" width="400" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Endlich schaffe ich es mal wieder, bei Redmakers <a href="http://redmaker.net/2015/02/09/gamephilephoto-no-22-so-lonely/#more-1888" target="_blank">#gamephilephoto</a>-Aktion mitzumachen. Ein Screenshot zu einem bestimmten Thema, der zeigt, weshalb Videospiele so toll sind, wie sie es nun mal sind. Thema diese Woche: <b>Einsamkeit</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Das richtige Spiel zu diesem Thema zu finden, fiel mir gar nicht so schwer, ein geeignetes Bild aus jenem Spiel hingegen war weniger leicht gefunden, aber hier ist es dann doch:</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM35JmgG97CwwfDfAbc56ABNdorRKjJhXcHR0EsigtHExMyujJSBf53_SgAPXZXBgC4DJ60evUNQlRJq3FkG9RQEPBYJFphlFupnPUj2RP1zRkHpPCfSoQtkzg7fojjpEXGosXzQtItFg/s1600/DeadSpace2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM35JmgG97CwwfDfAbc56ABNdorRKjJhXcHR0EsigtHExMyujJSBf53_SgAPXZXBgC4DJ60evUNQlRJq3FkG9RQEPBYJFphlFupnPUj2RP1zRkHpPCfSoQtkzg7fojjpEXGosXzQtItFg/s1600/DeadSpace2.jpg" height="376" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Unbekannte Weiten, niemand hört dich schreien, die letzte Grenze... Das Weltall wird und wurde in verschiedensten Weisen um- und beschrieben, vielleicht am simpelsten und treffendsten aber von jener Spielereihe: <i>Dead Space</i>. Tot ist es, das All. Eigentlich ja eher untot, oder so... denn allein ist man dort in diesem Spiel nicht, vielmehr gibt es dort allerlei Gekreuche, was einem mal gehörig an den Pelz möchte. Ausnahmslos alles, was man dort oben so auffindet, so hat man das Gefühl, will einem Böses. Unglaublich schrecklich Böses. Und so freut man sich fast über jede Passage, wo man mal tatsächlich vorübergehend alleine durch verlassene, dunkle Gänge schleicht, wäre da nicht die Gewissheit, dass hinter der nächsten Ecke wieder irgendwas Schmatzendes, Schleimiges nur darauf waret, einem den Kopf abzureißen. Genau diese Gewissheit ist es, die dafür sorgt, dass man sich, umringt von Nekrodingsies, so einsam fühlt, alleine unter vielen, vor allem aber alleine gegen viele. Schrecklich! Herrlich!</div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-22448379243204160372015-01-18T20:08:00.001+01:002015-01-18T20:18:31.115+01:00Gamephilephoto 18 – Cheater!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5l3hz6gkZNDOKXbyYIXZyMDhObC5QS_zBWdnZQOTO15iSXVNGZ0osXnwdl7x_QSIM_pNpnmxZXKXp4EBfCDWOFZshB8wfkdxHceQOM0JN2SSIE37-7cpQWiUfMUEiHmkysp0WkYVhcuU/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5l3hz6gkZNDOKXbyYIXZyMDhObC5QS_zBWdnZQOTO15iSXVNGZ0osXnwdl7x_QSIM_pNpnmxZXKXp4EBfCDWOFZshB8wfkdxHceQOM0JN2SSIE37-7cpQWiUfMUEiHmkysp0WkYVhcuU/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
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<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: justify;">
</div>
<i>Up up down down left right left right B A start <br />
Just because we use cheats doesn't mean we're not smart </i></blockquote>
Das singen die Moldy Peaches in ihrem großartigen Song <i>Anyone Else But You</i> auf dem großartigen Soundtrack des ebenso großartigen Films <i>Juno</i>. Ein Zitat, dem ich beherzt zustimmen mag, auch ich schummel bisweilen beim Daddeln. Dementsprechend kommt mir das <a href="http://redmaker.net/2015/01/12/beschiss-bei-gamephilephoto/" target="_blank">dieswöchige Thema</a> in Redmakers Blogprojekt #gamephilephoto auch recht entgegen: <b>Cheater</b>. Das wundert allerdings auch nicht, war es doch mein Themenvorschlag...<br />
<br />
Ich hätte eine ganze Reihe an Spielen im Pool der Kandidaten zu diesem Stichwort. Bei Aufbauspielen wie <i>SimCity</i> oder<i> Irgendwas Tycoon</i> gebe ich mir gerne mal etwas Zusatzkapital, auf dass ich fröhlich zu bauen vermag, große Freude machte mir der DK Cheat in einem indizierten Bond-Spiel auf dem N64, der die Charaktere mit übergroßen Köpfen und bodenlangen Armen herumlaufen ließ und ich schäme mich nur ein kleines Bisschen zuzugeben, dass ich ohne das eingeben des Codes oblivionisathand bei<i> Turok 2 </i>für den N64 nicht allzu weit gekommen wäre. Aber das Bild einer pixeligen Nebelwand zu posten, damit wäre niemandem ein Gefallen getan. Deswegen fiel meine Wahl auf diesen Screenshot:<br />
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<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyPQtNAOn_BaLYEtpBJdRkXd_HjIXvGhWtOk5dUT2FFICpmfB5coAQZB_FzuGCnDE4L7IzjyPLlzUBeYyHhbQt9shnatAkEPSRomRB9njQykn8w1-XIR9ZHPu3-oSf-1E1ZSZ_6DRwdNM/s1600/international-superstar-soccer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyPQtNAOn_BaLYEtpBJdRkXd_HjIXvGhWtOk5dUT2FFICpmfB5coAQZB_FzuGCnDE4L7IzjyPLlzUBeYyHhbQt9shnatAkEPSRomRB9njQykn8w1-XIR9ZHPu3-oSf-1E1ZSZ_6DRwdNM/s1600/international-superstar-soccer.jpg" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Das war damals, in der Zeit vor dem Internet, noch so eine Sache mit den Cheats. Sofern es sich nicht um den allseits bekannten Konami-Code handelte, gab es nur wenig Möglichkeiten, an Cheats zu gelangen. Und diese wenigen Möglichkeiten kamen meist nur einmal monatlich ins Zeitschirftenregal und hatten nur wenig Platz auf ihren Seiten reserviert für die Schummelcodes. Da grenzte es fast schon an ein Wunder, wenn man dort Cheats für ein Spiel fand, das man persönlich auch besaß. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
So kam es, dass ich lange Zeit keine Ahnung hatte davon, dass man in dem SNES-Spiel<i> International Superstar Soccer Deluxe</i> den Schiedsrichter mit einem Hund austauschen konnte, der belend dem Spielgeschehen hinterherlief. Das erfuhr ich erst später, als dann endlich auch meine Familie "drin" (B. Becker) war. Die Folge: mein Super Nintendo wurde ausgemottet, das ISS-Spielmodul kräftig sauber gepustet und der Hund losgelassen... Who, who, who, who, who! (Baha Men)
</div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-53162402810779656872015-01-11T19:07:00.001+01:002015-01-11T19:07:33.666+01:00Gamephilephoto 17 – Reset<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFg54bjXCrmBUgmPk4KFVbEH7ihjz5lL5jZJU7ufncy5SRflLRJCvo68DoZXvdaXaPXsKn7gR6EKFNM5uxYhdlP0O3iSq29dds6prnOSRfBZnX38jIT8f6L2LHkITt66_6S5h9MUQJDIU/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFg54bjXCrmBUgmPk4KFVbEH7ihjz5lL5jZJU7ufncy5SRflLRJCvo68DoZXvdaXaPXsKn7gR6EKFNM5uxYhdlP0O3iSq29dds6prnOSRfBZnX38jIT8f6L2LHkITt66_6S5h9MUQJDIU/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Ja, ja, Runden 14 bis 16 werde ich auch noch nachholen, aber nun geht es erst mal darum, die aktuelle Runde nicht auch wieder zu verpassen. <a href="http://redmaker.net/2015/01/05/genug-vermisst-gamephilephoto-ist-zuruck/" target="_blank">Stichwort diese Woche: <b>Reset</b></a>.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Wisst ihr noch, als Konsolen einen eingebauten Knopf hatten, eigens zum Resetten? Und den musste man, so wurde einem gesagt, auch unbedingt drücken, bevor man das Gerät ausschaltet, weil sonst, so wurde einem weiter gesagt, gar schreckliche Dinge mit der Konsole passieren würden. Spontanbrand durch Überhitzung, Verlust sämtlicher Spielstände, irgendwie sowas stellte ich mir beim Missachten jenes Gebots aus. Hach, das waren noch Zeiten, als man sich den Konsolen-GAU phantasievoll ausmalen musste und nicht sofort einen roten Ring vor Augen hatte... Ich vermisse diese Zeiten, irgendwie mochte ich den Reset-Knopf an Konsolen. Nun wäre jener allerdings ein Kndidat für Hardwarephilephoto, bei diesem Projekt passt das aber nicht so ganz. Deswegen gibt es von mir diese Woche jenes Photo:</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvmrhdHMp1aL8d2XrbYlGg5ePp2Z8ebRkei3akEu18yrTebA8OsBKlL2nReXn5atd-o7-cVnEHLS4w0v4W6jah_l_rPcRuxQgufKArGjd7_QJKVrnaX4y9CCDHyiz7LnY_woRne1YzrW8/s1600/3417184579_983b85f156.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvmrhdHMp1aL8d2XrbYlGg5ePp2Z8ebRkei3akEu18yrTebA8OsBKlL2nReXn5atd-o7-cVnEHLS4w0v4W6jah_l_rPcRuxQgufKArGjd7_QJKVrnaX4y9CCDHyiz7LnY_woRne1YzrW8/s1600/3417184579_983b85f156.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
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<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
Das vermisse ich nämlich auch. Cartridges im Allgemeinen, vor allem aber das Ausschalten der Konsole, Entfernen der Cartridge, und besonders das <i>Frrrrrrp! Frrrrrrrp!</i> beim Sauberpusten der Kontakte, wenn das Spiel beim Booten hängenblieb. Hach und nochmal hach! Und irgendwie war das ja auch ein Resetten, oder? Gilt? Gilt!<br />
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-71599511013297112872014-12-24T02:09:00.001+01:002014-12-24T02:09:31.322+01:00And the Reddy 2014 goes to...<i>So langsam verkommt mein Blog hier auch zum reinen Mitmachprojekt, </i>sagt Redmaker über sein Blog. Dem halte ich entgegen, dass mein Blog so langsam zum reinen Bei-Redmaker-Mitmachprojekt verkommt, was aber auch nur daran liegt, dass sich zwischen dem ganzen Mitgemache hier nix tut und außerdem ist das ja sowieso eh nicht schlimm.<br />
<br />
<div class="entry-title">
Aber bei was mache ich denn diesmal so mit? Wie schon in den letzten beiden Jahren bei <span style="font-weight: normal;"><i><a href="http://redmaker.net/2014/11/21/neues-jahr-neues-gluck-the-other-best-games-2014/" target="_blank">The (other) Best Games</a>, </i>von mir auch liebevoll die Reddies genannt, des Redmakers alternative Videospiel-Awards<i>, denn: </i></span><br />
<i>Eine sich selbst feiernde Industrie und Verkaufszahl-Bestenlisten sind ganz nett, doch wir feiern unser eigenes Ding!</i></div>
<div class="entry-title">
<br /></div>
<div class="entry-title">
<i> </i>Wie immer gilt, die nominierten Spiele müssen nicht im letzten Jahr herausgekommen sein, sondern lediglich für mich persönlich in diesem Jahr eine gewisse Bedeutung gehabt haben, sei es das verspätete erste Daddeln, das leidenschaftliche erneute Daddeln oder was auch immer. Ein Schlupfloch, das mir sehr entgegen kommt, habe ich doch im Jahr 2014 noch weniger neue Spieleerfahrungen sammeln können, als sonst.</div>
<div class="entry-title">
<br /></div>
<div class="entry-title">
Also,dann mal los.</div>
<div class="entry-title">
</div>
<a name='more'></a><br />
<b><br /></b>
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<div class="entry-title">
<u><b>Kategorie 1: Soundtrack/Sounddesign</b></u><br />
<i><b> </b>Was auch immer Tontechnisch zu euren Highlights gehört – hier ist der richtige Platz dafür!</i><br />
<br />
Nominiert sind:<br />
<ul>
<li><b>Alien: Isolation:</b> War da was?!</li>
<li><b>Sim City 2000: </b>Für das <i>Bzzzz</i> beim Stromleitungen verlegen</li>
<li><b>Farcry 3: </b>Weil es Skrillex nicht nur hörbar, sondern sogar genießbar gemacht hat</li>
</ul>
And the Reddy goes to... <i><b>Alien: Isolation</b></i>.<br />
<br />
<u><b>Kategorie 2: Genderneutral Living Thing</b></u><br />
<i>Alles, was irgendwie lebt, kreucht, fleucht, keucht oder sonst was und wie tut. So lange es in virtueller Form passiert.</i><br />
<br />
Nominiert sind:<br />
<ul>
<li><b>Daddy Long Legs</b><i> </i>aus dem gleichnamigen Android-Game<i>.</i></li>
<li><b>Sackboy</b>, unser aller liebstes Sackgesicht aus der <i>Little Big Planet</i>-Reihe</li>
<li><b>Wurmi</b>, mein weltvernichtender Parasit in <i>Plague, Inc. </i>("Wurmi ist jetzt ansteckender als HIV")</li>
</ul>
And the Reddy goes to... <b>Daddy Long Legs</b></div>
<div class="entry-title">
</div>
<div class="entry-title">
<br />
<b><u>Kategorie 3: Urlaub</u></b><br />
<i>Die Wirklichkeit ist was für Weicheier, wir sind die wahren Helden der
Virtual Reality! In welcher Ecke der Selbigen habt ihr eure Seele dieses
Jahr am liebsten baumeln lassen?</i><br />
<br />
Nominiert sind:<br />
<ul>
<li><b>Assassin's Creed IV: Black Flag:</b> Türkises Meer, güldener Strand...</li>
<li><b>Farcry 3: </b>Türkises Meer, güldener Strand, sattgrüne Hanfplantagen...</li>
<li><b>Borderlands</b>: Weil so ein Outlaw-Leben halt doch auch seinen Reiz hat... vorausgesetzt, manvermag sich durchzusetzen</li>
</ul>
And the Reddy goes to... <i><b>Far Cry 3 </b></i><br />
<br />
<u><b>Kategorie 4: RIOT!</b></u><br />
<i>Bugs ohne Ende, unerreichbare Server, halbe Spiele und überteuerte DLC – was waren eure Aufreger des Jahres?</i><br />
<br />
So wirklich aufgeregt hat mich persönlich dieses Jahr kein Spiel. Lediglich eines hat mich recht enttäuscht<i>, </i>deswegen geht dieser Reddy dieses Jahr außer Konkurrenz an<i>...<b> Farcry 2</b>, </i>weil es die an sich wirklich nette Idee der gesteigerten Immersion auf die spielspaßmindernde Spitze getrieben hat.<br />
<br />
<u><b>Kategorie 5: Today I learned...</b></u><br />
<i>Es gibt eine ganze Menge, was man ganz nebenbei beim Spielen lernen kann. Was waren eure erleuchtenden Momente?</i><br />
<br />
Nominiert sind: <i><br /></i><br />
<ul>
<li><b>Assassin's Creed: Unity:</b><i> </i>Franzosen können ja doch Englisch sprechen... sogar mit authentischem Akzent.<i> </i></li>
<li><b>Fibbage: </b>Katholische Studenten mit dem Nachnamen Zolp bekommen an der Loyola University Chicago ein Vollstipendium.</li>
<li><b>Far Cry 3:</b> Mit dem Messer in der Wunde rumstochern tut gut und heilt.</li>
</ul>
And the Reddy goes to... <b><i>Fibbage </i></b><br />
<u><b><br /></b></u>
<u><b>Kategorie 6: Magic Moments</b></u><br />
<i>Spiele sind voll mit Highlights. Allerdings gibt es immer mal wieder
diesen ‘einen’ besonderen Moment zu erleben. Was waren eure persönlichen
Magic Moments des Jahres 2014?</i><br />
<br />
Nominiert sind:<i> </i><br />
<ul>
<li><b>P.T.: </b>Weil dieses Parkett verdammt noch mal einfach nur großartig aussieht!</li>
<li><b>Far Cry 3</b>: Tut mir leid, aber allein der Gedanke an die Mission Kick the Hornet's Nest lässt mich immer noch breit grinsen.</li>
<li><b>Alien: Isolation:</b> Die erste Begenung mit dem doppelmündigen Außerirdischem kommt mit Gänsehautgarantie.</li>
</ul>
And the Reddy goes to... <i><b>Far Cry 3 </b></i><br />
<br />
<u><b>Kategorie 7: Geheimtipps</b></u><br />
<i>Noboy knows, the Highlights I’ve seen… Ok, ich pack den Blues wieder
ein. Trotzdem wüsste ich hier gerne, was eurer Meinung nach vollkommen
zu unrecht an der Masse vorbeiging. Her mit euren Empfehlungen!</i></div>
<div class="entry-title">
</div>
<div class="entry-title">
Nominiert sind:</div>
<div class="entry-title">
<ul>
<li><i><b>Card Hunter: </b></i>Free to Play Fantasy-RPG, leider irgendwann dann doch Pay to Win.</li>
<li><i><b>Sorcery: </b></i>Textbasiertes Adventure mit interessantem Kampfsystem.</li>
<li><i><b>Fibbage: </b></i>Nutzloses Wissen, zu großem Partyspaß verwurschtelt.</li>
</ul>
And the Reddy goes to... <i><b>Card Hunter</b></i> <br />
<br />
<u><b>Kategorie 8: Zeitfresser</b></u><br />
<i>Von welchen Titeln konntet ihr euch am wenigsten trennen?</i><br />
<ul>
<li><b>Borderlands:</b> Mit zwei Klassen durchgezockt, die anderen beiden folgen noch. </li>
<li><b>Assassin's Creed IV: Black Flag: </b>Näher kam ich den 100% bislang wohl noch nie</li>
<li><b>Bejewelled 3:</b> Geht schnell genug, um immer "noch eine allerletzte Runde mehr" zu spielen</li>
</ul>
And the Reddy goes to... <i><b>Borderlands </b></i><br />
<u><b><br /></b></u>
<u><b>Kategorie 9: Feature</b></u><br />
<i>Share-Play auf der PS4, Amiibos bei Nintendo und mindestens tausend neue
Waffen in Shooter X – Features gab es zu genüge, hier dürft ihr eure
Lieblinge nennen!</i><u><b> </b></u><br />
<br />
Hier passe ich.<br />
<br />
<u><b>Kategorie 10: Hypetrain</b></u><br />
<i>Welchen Hype schließt ihr euch mit Freuden an?</i><br />
</div>
<div class="entry-title">
Nominiert sind: <i></i></div>
<div class="entry-title">
<ul>
<li><i><b>Assassin's Creed: Victory:</b></i> Ich geb's ja zu, ich bin ein Fanboy. Und vielleicht lernt Ubisoft ja auch mal aus seinen Fehlern und merzt die Bugs vor dem Release aus...</li>
<li><b><i>L.A. Noire 2:</i></b> Weil ich die Hoffnung einfach nicht aufgeben will.</li>
<li><b>Ein <u>gutes</u> <i>Dungeon Keeper</i>-Remake:</b> Wo wir schon beim verzweifelt hoffen sind...</li>
</ul>
And the Reddy goes to... welchen eigentlich längst schon veralteten Titel ich mir auch immer als nächstes gönne. <br />
<u><b><br /></b></u>
</div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-90084433290281132022014-12-14T17:45:00.000+01:002014-12-14T17:46:20.763+01:00Gamephilephoto 13 – Sozial<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZUgJbYqtN4fv4Igm-CcqEAOXQDprmZ44-uNUKIutp0jZp1LKU6AUqI5g3eWYZoATxaCByhIXPm-7uX-VFvzDFhEqThmgOXcJEvdSuFkwC7AD4gJRa73oLLvxthVGIaXGQh0TFHaiPxaY/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZUgJbYqtN4fv4Igm-CcqEAOXQDprmZ44-uNUKIutp0jZp1LKU6AUqI5g3eWYZoATxaCByhIXPm-7uX-VFvzDFhEqThmgOXcJEvdSuFkwC7AD4gJRa73oLLvxthVGIaXGQh0TFHaiPxaY/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
Es ist mir ein Gram dass ich die letzten beiden Runden des <a href="http://redmaker.net/2014/12/08/gamephilephoto-13-gesellschaftliches-treiben/#more-1817" target="_blank">#gamephilphoto</a>-Projekts wieder ausgesetzt habe, weshalb ich diese Woche auch unbedingt wieder mitmachen möchte, selbst wenn mir das Thema dieses Mal erneut nicht unbedingt eine Ideenflut beschert. <b>Sozial</b> lautet es, dieses Thema.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ich bin ja eigentlich eher so der Einzelspieler, besonders dann, wenn die Mitspieler nicht im gleichen Raum wie ich, sondern am anderen Ende einer Internetleitung sitzen, kann ich dem Multiplayer-Spiel nicht allzu viel abgewinnen. Das heißt jetzt natürlich nicht, dass ich absolut nie zu mehrt spiele, und auch nicht, dass ich daran so überhaupt keinen Spaß haben kann. Im Gegenteil, schöne Erinnerungen habe ich an <i>Super Mario Karts </i>Battle Modus<i>, Super Bomberman 2 Super Street Fighter, einem indizierten Bond-Shooter, Forsaken 64, </i>diverse FIFA Titel<i>, Tekken Dead or Alive, GTA Online, Assassin's Creed</i>... reichlich Stoff eigentlich für diesen Beitrag. Aber keines dieser Spiele stellt mein dieswöchiges Gamephilephoto. Stattdessen gehen wir weit zurück in meine Videospielvergangenheit. Sehr weit! Bis an den Anfang.</div>
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<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS7o65Wv0igk6zNqiT-nAyLbXzMwwiSxeDKNcwtkx14TKuLQpQyHgarS12CKt4J6BIOF-L2wHQtU0XLiYoFIoAzsk-R2yCnsFNmBpD3Ljv1Vc6Aj-ZKbUQ4K_wNdATS6ocnxz4KSp_aQo/s1600/troubadours-atari-st-1342020695-005_m.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS7o65Wv0igk6zNqiT-nAyLbXzMwwiSxeDKNcwtkx14TKuLQpQyHgarS12CKt4J6BIOF-L2wHQtU0XLiYoFIoAzsk-R2yCnsFNmBpD3Ljv1Vc6Aj-ZKbUQ4K_wNdATS6ocnxz4KSp_aQo/s1600/troubadours-atari-st-1342020695-005_m.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
<i>Troubadours </i>ist eines der ersten, wenn nicht gar das allererste Computerspiel, das ich je daddelte. Es handelt sich hierbei um ein obskures französisches Rollenspiel, welches trotz grafischer Oberfläche sehr textbasiert war und es, soweit ich weiß. auch nie zu einer Umsetzung in einer anderen Sprache geschafft hat. Und genau hierin liegt der Grund, warum es mir gar nicht anders möglich war als das Spiel zusammen mit meiner Schwester anzugehen. Ich kleiner Steppke konnte damals nämlich bei weitem nicht genug französisch, um die diversen Sprachrätsel, das gesamte Spiel bestand ausschließlich aus Lückentexten, Rechtschreibprüfungen, Reimsuche und ähnlich verbal fokusierten Aufgaben, zu lösen. Und dennoch hatte ich große Freude an dem Spiel, was eigentlich nur an der <b>sozialen </b>Interaktion mit meiner großen Schwester hatte, mit der ich sonst zu jener Zeit, in jenem Alter, herzlich wenig anfangen konnte, tat sie doch sonst nur komisches Teenie-Mädchen-Zeug und hörte komische Teenie-Mädchen-Musik. Aber bei <i>Troubadours</i>, dort lieferten mir ihre Übersetzungen Zugang zu einem Hobby, das wir mittlerweile wahrlich nicht mehr teilen, dass uns aber damals Zeit miteinander verbringen ließ, die wir wohl beide zu schätzen wussten. Merci beaucoup, <i>Troubadours</i>!</div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-50906255925812415332014-11-23T20:39:00.001+01:002014-11-23T20:40:17.008+01:00Gamephilephoto 10 – Anspruch<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJkt4xctkI9bhO5i2T_YCKDBspWCP4AFm9eb59B0OdMaMw68_pcZQIjBnSzAP8dira5GG6QPHq2DWbSEduFOF7LCwMpGhxeHlnKBKt_YO_ps_HrntGRY_cMjEocHWaf2Hp5xFMT_ldZ9s/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJkt4xctkI9bhO5i2T_YCKDBspWCP4AFm9eb59B0OdMaMw68_pcZQIjBnSzAP8dira5GG6QPHq2DWbSEduFOF7LCwMpGhxeHlnKBKt_YO_ps_HrntGRY_cMjEocHWaf2Hp5xFMT_ldZ9s/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Themen 8 und 9 des <a href="http://redmaker.net/2014/11/17/gamephilephoto-10-doppelte-mitmachrunde/" target="_blank">#gamephilephoto</a>-Projekts hole ich irgendwann demnächst noch nach, nun steht aber erst mal die zehnte Runde an. <b>Anspruch</b> lautet hier das Stichwort. Nicht leicht, aber nachdem ich mir bewusst gemacht habe, dass ich ja genauso gut auch den Mangel selbigens zum Thema machen könnte, vielen mir gleich mehrere Spiele ein. Und hierfür habe ich mich entschieden: </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlYVzc4TeJhuP2TAkxH4JipQERK49GWy1bvKT03r3ePqN29oSTmnIf1N5Gutsf7NF4vC5B_qCoO21ykaWGsBWJZkaenwBUDW6vZDjGu9BZ_v_qi2IsMcm3CRgByRGRgbmaS6jbmq8DYQo/s1600/outlawgolf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlYVzc4TeJhuP2TAkxH4JipQERK49GWy1bvKT03r3ePqN29oSTmnIf1N5Gutsf7NF4vC5B_qCoO21ykaWGsBWJZkaenwBUDW6vZDjGu9BZ_v_qi2IsMcm3CRgByRGRgbmaS6jbmq8DYQo/s1600/outlawgolf.png" height="454" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Mein erster Gedanke mit dem Mindset "Anspruchslos" war ja <i>Dead or Alive 4</i>, knappe Outfits, wabernde Brüste und viel Gekloppe, mehr hat das Spiel nicht zu bieten. Dennoch kommt es in seiner Notgeilheit reichlich plump daher, will aber ernst genommen werden. Anders ist das bei der <i>Outlaw</i>-Reihe von Sportspielen. Auch hier ist nicht viel mit Anspruch: ebenso knappe Outfits, zwar weniger Wackelphysik, dafür aber mehr Stereotype und infantiler Humor. Der Unterschied zu<i> Dead or Alive</i>: Outlaw macht keinen Hehl daraus, dass es ihm einfach nur um Spaß und niedere Triebe geht, vielmehr spielt es sehr bewusst und selbstironisch mit seiner Stupidität, und das macht auch dem Spieler Spaß, selbst, wenn er oder sie keinen persönlichen Gewinn aus der Textilunterversorgung der Spielercharaktere zieht. <i>Outlaw</i> ist sozusagen das "Warum liegt denn hier Stroh?" der Videospiele. Nur noch weniger ernst gemeint. Und gute Sportspiele sind es, besonders<i> Outlaw Golf</i>, auch noch.</div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-68439965166925995622014-11-02T18:17:00.000+01:002014-11-02T18:17:28.267+01:00Gamephilephoto 7 – Rausch<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvyWecrPh5qK9vFpjDvNqnZMvu6YvvnramFzEREOg4Ut0k53LzJHhvbj2-9AfALqboAoq64RhovB0BttCOwpIS_jaWBH6IM4_ITvVVGBqbdU7P15O8yUlAyViFvXgnPHpdPABcF0Aj5qs/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvyWecrPh5qK9vFpjDvNqnZMvu6YvvnramFzEREOg4Ut0k53LzJHhvbj2-9AfALqboAoq64RhovB0BttCOwpIS_jaWBH6IM4_ITvVVGBqbdU7P15O8yUlAyViFvXgnPHpdPABcF0Aj5qs/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
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Nach einer ausgesetzten Runde bin ich diese Wocher wieder dabei bei Radmakers Blogaktion <a href="http://redmaker.net/2014/10/27/gamephilephoto-no-7-auch-mal-ziehn/" target="_blank">#gamephilephoto</a>. Thema dieses Mal ist das Stichwort <b>Rausch</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
Hmm... mein erster Gedanke ging in Richtung <i>GTA V</i> und Michaels Freefall-Erfahrung. Aber dann spielte ich <i>Far Cry 3</i>... Meine Güte, Jason Brody ist ganz schön druff, in dem Spiel! Pilze, Gras und was auch immer Citra einem da so zum Trinken gibt, diese falsche Schlange. Zwei Drogenerfahrungen aus <i>Far Cry 3</i> landeten in der engeren Auswahl, zum einen die Mission, in welcher man Hoyts Drogenfelder niederbrennen muss, welches definitiv die bessere Szene der beiden Rausch-Finalisten ist, was allerdings von dem unerwarteten Einsatz von Skrillex & Damian "Jr. Gong" Marleys <i>Make It Bun Dem</i> herrührt, von der musikalischen Untermalung also, die ja nun bei Gamephilephoto keine Rolle spielen sollte. Also fiel die Entscheidung auf die andere der beiden Szenen, jene hier nämlich:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOPALTnEqHXQGiXcqNB36Eb0nVPf5SaCV9WP1HqLCXrJzsO8xMeK3a5q1I5i0ALgXe0n__zeqznIcdghT2MLUEvssZgxncnt6RCxN2OWgBu8mmhBxyTeVbU0KIBIQglYzdaOOqAGXicoQ/s1600/vaaspole.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOPALTnEqHXQGiXcqNB36Eb0nVPf5SaCV9WP1HqLCXrJzsO8xMeK3a5q1I5i0ALgXe0n__zeqznIcdghT2MLUEvssZgxncnt6RCxN2OWgBu8mmhBxyTeVbU0KIBIQglYzdaOOqAGXicoQ/s1600/vaaspole.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Vaas, der ja wohl mal einer der töftesten Videospielcharaktere der letzten Jahre ist, an einer Stange tanzend... oooookay..‽ So ganz wird dieses Einzelbild dem Spielerlebnis auch nicht gerecht, denn im Spiel ist es nicht Vaas, der da tanzt, zumindest nicht alleine, sondern seine ebenso durchgeknallte, für den durchschnittlichen Hetero-Gamer aber vermutlich deutlich ansprechendere Schwester Citra, die sich da um die Stripperstange schlängelt, erst wenn man in seinem Rausch näher an die Szene heranschlurft, verwandelt sich die minderbekleidete Inselnymphe für Sekundenbruchteile in ihren psychopathischen Bruder. Ein Mindfuck allererster Güte, talk about cock blocking, amirite?</div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-64508950455251018292014-10-19T18:39:00.003+02:002014-10-19T18:41:14.339+02:00Gamephilephoto 5 – Sammler<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQP5f67ACL5aO6xIdzC8-4HVQtUCfVXd4iGWvF41OSLCf3iDlKUJBeKYnLcz6VeqbVZtlDO_cVsdemQnd9MhyphenhypheneRTdqOCpLe5T-3eeuHLfcA4hC6itPErDGOP4X_YnHCMPUYjOSCkHyFi0/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQP5f67ACL5aO6xIdzC8-4HVQtUCfVXd4iGWvF41OSLCf3iDlKUJBeKYnLcz6VeqbVZtlDO_cVsdemQnd9MhyphenhypheneRTdqOCpLe5T-3eeuHLfcA4hC6itPErDGOP4X_YnHCMPUYjOSCkHyFi0/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
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Diese Woche das Thema für <a href="http://redmaker.net/2014/10/13/neue-runde-neues-gluck-gamephilephoto-5/" target="_blank">#gamephilephoto</a>: Sammler.<br />
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Lange nachdenken musste ich hierfür wahrlich nicht. Dies ist das mir dazu einfallende Bild:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq-9GsydtNkkYP2IsQJ23zzC8sHqwNY6UbTJ0PJnBTMY36414QsGsNYFSpUVtCfHtYcdusTtpfrfk4T7pKGQzkvXv9Fx3wWDCjo_Ja92ijeCgZRLVYJqiVG6UAdvJCPkqg-BhQjmLW2ZE/s1600/rare.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiq-9GsydtNkkYP2IsQJ23zzC8sHqwNY6UbTJ0PJnBTMY36414QsGsNYFSpUVtCfHtYcdusTtpfrfk4T7pKGQzkvXv9Fx3wWDCjo_Ja92ijeCgZRLVYJqiVG6UAdvJCPkqg-BhQjmLW2ZE/s1600/rare.jpg" /></a></div>
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<div style="text-align: justify;">
Federn, Bananen, Noten, Puzzleteile, Honigwaben, Buchstaben, Raumschiffteile, Insektenköpfe, kleine, flauschige Viecher, Schokolade, Oachkatzlschwoaferl... was ließ uns Rare nicht alles sammeln! Und das seltsame: ich sammelte gerne! Ob das nun daran liegt, dass man das damals halt so und nicht anders kannte, oder dass es sich harmonisch ins Spiel einpasste und nicht wie eine aufgeklatschte künstliche Spielzeitverlängerung wirkte, oder was auch immer... keine Ahnung. Ich weiß nur eins: ich will Rare zurück!</div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-16500756490934119682014-10-12T20:22:00.000+02:002014-10-12T20:22:07.909+02:00Gamephilephoto 4 – Entspannung<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2uuF1Jd-6qrUlmygABSWpEwZT9p79dqv2lherRBkPN-TCl-eT9KQ8wiu9Q6vEUn3JSl4UtdQT7S2yZFlRGW6pJSAx5XYV2Ko-gqsQ1Mya1bnNy4oLqsxTB5Il1qUmDhHYbzgkwdIgmlU/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2uuF1Jd-6qrUlmygABSWpEwZT9p79dqv2lherRBkPN-TCl-eT9KQ8wiu9Q6vEUn3JSl4UtdQT7S2yZFlRGW6pJSAx5XYV2Ko-gqsQ1Mya1bnNy4oLqsxTB5Il1qUmDhHYbzgkwdIgmlU/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://redmaker.net/2014/10/06/gamephilephoto-no-4-heute-ganz-gemutlich/" target="_blank">Gamephilephoto</a> zum Vierten. Thema diese Woche: <b>Entspannung</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ihr kennt das ja bestimmt: man kommt gerade von der Arbeit nach Hause, die Laser pfiffen einem nur so um die Ohren, des Todes knochige Kralle kratzte einem schon im Genick, das Forscherteam/die Alienrasse/die Welt im Allgemeinen ist gerettet und das Blut brodelt einem heiß vor Adrenalin. In solchen Momenten muss man etwas tun, um sich abzureagieren. Sex wäre eine Möglichkeit, aber die potentiellen PartnerInnen wollen viel lieber über ihre Daddy Issues und gefallenen Kameraden reden, als zu koitieren. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
In Situationen wie dieser fangen Leute das Trinken an, oder, noch schlimmer, besorgen sich eine Horde Katzen. Ich, hingegen, begab mich auf die Suche nach wertvollen Bodenschätzen. Einen Himmelskörper ausfindig machen, von allen Seiten begutachten, den Ausschlag beobachten und im richtigen Moment die Sonde abschießen... ist fast das Gleiche wie Sex, und dabei so viel entspannender!</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0PT3SvaAGr_abIqvPkao4N4aMMWjoFZ808OLgXMCTfFbpI2CwylBYNERZKvQ_wz8a-AkixSY2kTjC0qGUSLUPuHf1rCfPGCPfcqmwhhpJY-jt6_2tN4wzcNDFgmCGm45Xn8sgC3DOXaI/s1600/masseffect2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0PT3SvaAGr_abIqvPkao4N4aMMWjoFZ808OLgXMCTfFbpI2CwylBYNERZKvQ_wz8a-AkixSY2kTjC0qGUSLUPuHf1rCfPGCPfcqmwhhpJY-jt6_2tN4wzcNDFgmCGm45Xn8sgC3DOXaI/s1600/masseffect2.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-76985850169493549722014-10-05T18:37:00.002+02:002014-10-05T18:38:29.918+02:00Gamephilephoto 3 – Klein<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsbjyK1K9gGi01sUV4SwoEvlLY_iw4pWMM4uc-RaHjaYy3puL19PJ_T06jB5cshJTtgHX1cgOxtT3ekw7OWMalcx6q6M5lumJ-cJecsTqfBxfogIO7nW117mQpep5Ms0lHalEMnt0LB4U/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsbjyK1K9gGi01sUV4SwoEvlLY_iw4pWMM4uc-RaHjaYy3puL19PJ_T06jB5cshJTtgHX1cgOxtT3ekw7OWMalcx6q6M5lumJ-cJecsTqfBxfogIO7nW117mQpep5Ms0lHalEMnt0LB4U/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
"Klein"... Hmm! Bei <i>Super Mario World</i> habe ich mich ja immer über die Pilze gefreut, nicht nur, weil sie die Überlebenschancen verbesserten, sondern vor allem, weil Mario in klein auf mich sehr befremdlich wirkte. Vor allem die Nase. Hat aber nix mit meinem dieswöchigen Beitrag zu tun.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Die Zeit ist knapp, und allzu viel habe ich zum dieswöchigen Thema "Klein" des Blogprojekts <a href="http://redmaker.net/2014/09/29/und-zum-dritten-gamephilephoto-no-3/" target="_blank">#gamephilephoto</a> auch nicht zu sagen. Ich lasse einfach das Bild wirken, es hoffentlich auch ohne die ätherisch beruhigende Musikuntermalung tut, die da eigentlich dazugehört.</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUif6mhbou8PIESU3hdzUAzWX7nIXg3brd-3kiZft2-BHcvURwU6i6CcoeoAMZ5Z6aCsaILg6mHMK-PLJpvFrn9fQFXLtWl9HkICqxDxopytah6hGpAv5-8LTVxjelo-ekYYlHoJ-ljXc/s1600/klein.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUif6mhbou8PIESU3hdzUAzWX7nIXg3brd-3kiZft2-BHcvURwU6i6CcoeoAMZ5Z6aCsaILg6mHMK-PLJpvFrn9fQFXLtWl9HkICqxDxopytah6hGpAv5-8LTVxjelo-ekYYlHoJ-ljXc/s1600/klein.png" height="358" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Screenshot: <a href="http://youtu.be/rrEzePFXIxo" target="_blank">An Evening with Sips - Spore (Part 1 of 2)</a> von Sips</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-15868495840035867452014-09-25T13:08:00.000+02:002014-09-25T13:20:06.902+02:00Gamephilephoto 2 – Schönheit<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaWwn4AZ4RnvQ84ehgyD137jvSX97Y_OIyk2KzJAJkOTb5KllxmhQjpF1EvRs-DjwUOts6bLwQrupA7qlcVJhyphenhyphenxIjfN57j722BYtrAP99Jf-xmQmtJJgywcONx9DEWwINHSFnsLSiYeA/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCaWwn4AZ4RnvQ84ehgyD137jvSX97Y_OIyk2KzJAJkOTb5KllxmhQjpF1EvRs-DjwUOts6bLwQrupA7qlcVJhyphenhyphenxIjfN57j722BYtrAP99Jf-xmQmtJJgywcONx9DEWwINHSFnsLSiYeA/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i>Und dann heißt es: Aber die Schönheit, ja die Schönheit ist wirklich schön,<br />
doch sogar die schönste Schönheit kann auf die Nerven geh'n.</i></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">– Funny van Dannen, <i><a href="http://youtu.be/xRoo3hsqXWA" target="_blank">So enttäuscht vom Leben</a> </i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Runde Zwei in Redmakers Blogprojekt <a href="http://redmaker.net/2014/09/22/runde-2-bei-gamephilephoto/" target="_blank">#gamephilephoto</a>... und ich hasse ihn dafür, dass er mich allwöchentlich zwingt, allen Ernstes außerhalb von Twitter einen Hashtag zu verwenden.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Das Thema diese Woche lautet Schönheit. Die Allgemeinheit hat ja ein ziemlich klares Bild davon, was schön ist, und Videospielentwickler können jenes Bild dank Pixelchirurgie so gut bedienen wie sonst wohl kein Medium. Leider wird allzu oft vergessen, dass Schönheit letzten Endes dann doch subjektiv ist und Leute, deren Schönheitsideal nicht dem der breiten Masse entspricht, dann doch ein wenig düpiert sein können, wenn dann mal eine Figur, die sie vielleicht mal sie anspricht, lediglich als Witzfigur fungiert. Mir jedenfalls geht es bisweilen so. Besonders, wenn einem durch einen Charaktereditor eigentlich die Möglichkeit vorgegaukelt wird, sich eine Figur ganz nach eigenem Gusto erschaffen zu können, man beim Körpertyp dann aber lediglich auswählen kann, welches Maß von "extrem Muskelbepackt" man haben möchte, geht einem diese "Schönheit" schon mächtig auf den Senkel... <i>Rock Band</i>, ich meine dich!</span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Aber Schönheit bezieht sich ja zum Glück nicht allein auf Menschen, und ich kann frohen Herzens sagen, dass in Sachen Landschaft mein Schönheitsbegriff total Mainstream ist. Deshalb ist mein Screenshot für #gamephilephoto jenes hier:</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRAbEKznd5p-33quoizR5h8VTGHg3H7EsR589iTyi6RaLwZ3P7SHPwa-uBqf7pd4yDlDXiu3Xvmx7tJThE-ap6_FQ5yLUqeIvY92iuenQ_nTra6HBvaHfN1aoX4bmZypw3osh8PUlZT-Q/s1600/schoen.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRAbEKznd5p-33quoizR5h8VTGHg3H7EsR589iTyi6RaLwZ3P7SHPwa-uBqf7pd4yDlDXiu3Xvmx7tJThE-ap6_FQ5yLUqeIvY92iuenQ_nTra6HBvaHfN1aoX4bmZypw3osh8PUlZT-Q/s1600/schoen.png" height="358" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Screenshot aus: <a href="http://Hannah Plays! - Alan Wake, Part 2 - Scary Ladies" target="_blank">Hannah Plays! - Alan Wake, Part 2 - Scary Ladies</a> von YOGSCAST Hannah<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;">Das ist gar nicht mal das beste Beispiel für die wahnsinnig schöne Landschaft in Bright Falls, aber bei diesem Screenshot passt die Caption so schön zum Thema. Außerdem bekommt man ja dann doch einen ganz guten Eindruck von der Landschaft in <i>Alan Wake</i>. Weshalb diese das Spielerlbenis ar grandios unterstützt habe ich schon einmal <a href="http://webschnorcheln.blogspot.de/2012/02/52-games-natur.html" target="_blank">im Rahmen von 52 Games</a> erklärt, an dieser Stelle nur so viel: die Schönheit und Idylle steht im krassen Kontrast zu den albtraumhaften Survival Horror-Elementen des Spiels. Und das ist es doch auch, was Schönheit ausmacht: der Kontrast zum Hässlichen – wie auch immer man dieses oder jenes nun für sich persönlich definiert –</span><i> </i><span style="font-size: small;">denn sonst wäre das Schöne ja lediglich stinknormal und langweilig... so wie all die wippbrüstigen Kämpferinnen in <i>Dead or Alive</i> oder die Anabolikadreiecke in <i>Gears of War</i>.</span></span></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-68155679812192559052014-09-16T10:38:00.001+02:002014-09-16T10:38:30.968+02:00Gamephilephotos 1 – Anfang<div style="text-align: justify;">
Wer auf Twitter unterwegs ist, der wird nicht daran vorbei gekommen sein, vor gut einer Woche über das Hashtag #cinephilephoto gestolpert zu sein. So ging es auch dem guten Herrn Redmaker, denn ich hatte ihm das Hashtag eigenhändig vor die Füße geworfen. Bei dieser Aktion ging es darum, einen Screenshot aus irgendeinem Film zu posten, welches optimal veranschaulicht, weshalb man der Liebe zum Film verfallen ist. Dies hier waren übrigens meine beiden Beiträge hierzu. Inspiriert von dieser netten Challenge hat Redmaker nun das Blogprojekt <a href="http://redmaker.net/2014/09/08/mal-was-neues-mitmachblogprojekt-gamephilephoto/" target="_blank">#gamephilephotos</a> ins Leben gerufen. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-Uhy0x07iUSFdfa6_EkIlpf1iM5tK0javK1C2WMd3AIPsgjiyiaCb8pqBddMHZMQRNiqD5AsbAXeTGrB_7lO2F0HHZ7JvhlUNOW39pcBsJuusvwzQ4KiuI9gxHpE7m6GKof-lLZte9r0/s1600/%23gpp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-Uhy0x07iUSFdfa6_EkIlpf1iM5tK0javK1C2WMd3AIPsgjiyiaCb8pqBddMHZMQRNiqD5AsbAXeTGrB_7lO2F0HHZ7JvhlUNOW39pcBsJuusvwzQ4KiuI9gxHpE7m6GKof-lLZte9r0/s1600/%23gpp.png" height="162" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Und so geht's: Die Teilnehmer suchen sich zum jeweiligen Wochenthema einen Screenshot aus einem Videospiel und erklären mehr oder, in meinem Fall vermutlich, weniger kurz weshalb sie beim gegebenen Thema eben jenes Bild vor Augen hatten,</div>
<br />
Den <a href="http://redmaker.net/2014/09/15/blogprojekt-gamephilephoto-los-gehts/" target="_blank">Anfang</a> macht der Begriff "Anfang". Na, dann mal los!<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;">
"Im Anfang war das Wort", heißt es in der Bibel. Damit können ja nur textbasierte Adventures gemeint sein. Ein Screenshot hiervon wäre allerdings reichlich langweilig und sowieso habe ich erst ein einziges solches Adventure gespielt,<i>The Hitchhiker's Guide to the Galaxy</i> nämlich... und dort hab ich es nie weiter als die matschige Pfütze vor dem heranbrummenden Bulldozer geschafft. Außerdem bin ich mir gar nicht so sicher, dass solche Spiele wirklich den Anfang gemacht haben, aber naja... Bibelzitat halt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Meine erste Assoziation zu dem Begriff "Anfang" war eine ganz andere. Nicht etwa das Spiel, welches meinen persönlichen Videospielerfahrungsgrundstein darstellt (das wäre ein französisches Adventure namens <i>Troubadours </i>für den Atari ST, zu dem ich auch einiges Schreiben könnte, aber ich habe mich ja, wie gesagt, nicht hierfür entschieden), sondern das Spiel, welches mir von Anfang an, noch vor dem ersten Knopfdruck, wohlige Gänsehaut bescherte.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Ein schwarzer Bildschirm. Fade-in: eine Hügellandschaft im Morgengrauen, der Mond sinkt ebenso rapide wie sanft gen Horizont, aus der Ferne hört man Hufschläge nahen, wohlig minimalistische Streicherklänge schmeicheln sich einem ins Ohr... und dann ist er endlich da: der erste dreidimensionale Link und, was fast genauso aufregend ist, der sympathisch ackergaulige Klepper namens Epona. "Mmmmwaaaaahhhh!" war ungefähr der Gedanke, der mir in diesem Moment im Sinn pochte, und ich bin mir ziemlich sicher, dass ich ihn auch genauso geäußert habe, damals.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4gHHkaE6scibLiSPtxhyphenhyphenNau49EqWT9L6GXFZfy65MatYn5s6HcjKqoVtstYUKOev4zppqh1pmjrH673F_ZWlEKVau3rjd1b3m6BGDAgTPt_su30rzx-V4uu78IrPWpn5FvCm6p_Wp24Y/s1600/Ocarina_of_Time_title_screen.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4gHHkaE6scibLiSPtxhyphenhyphenNau49EqWT9L6GXFZfy65MatYn5s6HcjKqoVtstYUKOev4zppqh1pmjrH673F_ZWlEKVau3rjd1b3m6BGDAgTPt_su30rzx-V4uu78IrPWpn5FvCm6p_Wp24Y/s1600/Ocarina_of_Time_title_screen.png" height="400" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</i> kam in Europa am 11.12.1998 auf den Markt. Nur wenige Monate zuvor hatte ich mich von der videospielskeptischen Willkür meiner Eltern ein Stück weit emanzipiert und mir zum ersten Mal von meinem eigenen Geld eine Konsole gekauft, ein augenöffnendes Erlebnis, diese Selbstbestimmtheit in Sachen multimedialer Unterhaltung. Klein Spotti<span class="st">ño wurde bewusst, dass er nun auch seine Videospielsammlung selbst bestimmen konnte und nicht mehr mit den Spielen vorlieb nehmen musste, die halt bei dem gebrauchten SNES bzw. GameBoy dabei waren, den ihm seine Eltern bzw. der Freund seiner Schwester geschenkt bzw. dauergeliehen hatten. Doch mit großer Macht kommt auch große Verantwortung, vor allem dem eigenen Taschengeldbeutel gegenüber. Also begann ich zu jener Zeit, mich gründlich zu informieren, was auf dem Videospielmarkt so geschah und worauf es sich lohnte, ein Auge zu werfen. Kurz: ich begann mit der regelmäßigen Lektüre von Fachzeitschriften. Und die verrieten mir schon lange im Voraus: mit <i>Ocarina of Time</i> kommt da was ganz Großes, auf das man sich zu freuen hat. Also freute ich mich, ich fieberte dem Release gar entgegen.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st">So sehr freute ich mich, dass ich willens war, den für damalige Verhältnisse durchaus happigen Preis im selben Monat wie die Weihnachtsgeschenke für meine Familie zu stemmen. Dafür musste natürlich im Vorhinein ordentlich gespart werden, was der Vorfreude aber nur zuträglich war. Und dann war es endlich so weit, der Releasetermin rückte immer näher, ein Trip nach Deutschland, wo solche Sachen aus sparfuchsigen und spracxhausgabigen Gründen gekauft wurden, war auch schon geplant, ich hatte beim dortigen Elektrofachhandel angerufen und mir das Spiel zurücklegen lassen – ein Akt der Selbständigkeit wie er mir damals nicht eigen war und demnach eine gewisse Überwindung kostete – und dann das: Mama ward krank, nix wurde aus der Fahrt nach Aachen...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st">Nun gut, dann halt die Woche drauf, letztes Wochenende vor Weihnachten, hieß: Eltern fahren alleine, um ungestört und ohne Versteckspiele Präsente besorgen zu können. Fein, von mir aus, gab ich ihnen halt einen Zettel mit dem heiß ersehnten Titel und den Auftrag mit, eben jenen für mich zu besorgen. Der sturmfreie Samstag konte gar nicht so recht genossen werden, so groß war die Hibbeligkeit. Und dann, am Abend, als die Eltern zurückgekehrt waren: "Tut mir leid, wir haben es nicht mehr in den Saturn geschafft!" Aber..! Also..! Ich habe doch extra..! Fuuuuuuuuuuuu! Was folgte, war eine Episode wütend aufgebrachter, von enttäuschtem Anspruchsdenken getriebener Rotzbengeligkeit, für die ich mich heute noch schäme. Aber ich wollte es doch auch so sehr! Der starke Verdacht, dass meine Eltern es sehr wohl in den Laden geschafft hatten und mir die Einreise nach Hyrule lediglich bis Heiligabend verwehren wollten, machte das alles nicht besser.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st">Aber da gab es ja noch meinen damals besten Freund Lukas. Lukas, der das Spiel definitiv zu Weihnachten bekommen würde. Lukas, dessen Eltern schon die Woche zuvor den Shoppingtrip nach Aachen unternommen hatten. Lukas, der seine Eltern dabei begleitet hatte, um sicher zu gehen, dass <i>Zelda</i> auch wirklich im Warenkorb landete. Und vor Allem: Lukas, der wusste, wo seine Eltern die Weihnachtsgeschenke "versteckten". Eines Nachmittags in der Woche vor Weihnachten begab es sich also, dass ich bei Lukas zu Besuch war und uns beide die Neugier einfach übermannte – gerade stelle ich fest, dass dieser Satz, stünde er etwas isolierter ein ganz anderes Szenario einleiten könnte, eines mit funkigem Boomchickawahwah im Hintergrund. Aber nein, statt Pornofunk wäre für das, was wir dann machten eher Agentenjazz angebracht gewesen, wir schlichen uns nämlich an den elterlichen Kleiderschrank, schnappten uns den edel anmutenden, schwarz-goldene Karton mit dem schicken Schild und Schwert, schlichen uns zurück ins Zimmer, öffneten den Karton, genossen den herrlich verheißungsvollen Plastikgeruch des typischen N64-Cartridge-Tütchens, bewunderten das goldene Spielmodul, steckten es in die Konsole und hielten inne.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="st">"Aber nur bis zum Titelbildschirm", meinte Lukas. Wohl wissend, dass uns andernfalls das Aufhören schwer fiele stimmte ich zu. Lukas schob den Power-Schalter nach oben, das rote Oval an der Konsole verkündete die Stromzufuhr und dann folgte oben beschriebenes Intro. Ich übertreibe nicht, wenn ich von Gänsehaut berichte! Die Vorfreude, der Hype, nicht zuletzt das leicht schuldhafte Gefühl der Heimlichkeit... das alles vermischte sich zu einem angenehm magenverknotenden Gefühl der Aufgeregtheit, wie ich es sonst in Verbindung mit Videospielen nur ein einziges Mal, einige Jahre vorher verspürte, als mir ein anderer Freund heimlich seine Kopie von <i>Samantha Fox Strip Poker</i> zeigte. Bei Zelda allerdings war die Freude ehrlicher *wink wink*.</span></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-83978430754693380392014-06-06T12:08:00.002+02:002014-06-06T12:08:34.083+02:00WIN Compilation JuniGanz so regelmäßig wie ich das gern hätte schaffe ich es nicht, das Bog hier mit neuem Zeugs zu bestücken. Ist aber in diesem Fall gar nicht so schlimm, denn es gibt ja die WIN Compilation von <a href="http://www.langweiledich.net/2014/06/win-compilation-juni-2014/" target="_blank">LwDn</a> und <a href="http://www.wihel.de/win-compilation/win-compilation-im-juni-2014_36308.html" target="_blank">Wihel</a>, in die viele der Videos gestopft sind, die ich eigentlich hatte posten wollen... und noch einige mehr.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN0xUVzre0kjls-lygHA3M8lab0NPaFVEGjEOqCzYOj6dn42QrzG5eSXzgcGelcFyZs8XBAQOrsZgCf3x-IzSaCYXnSkjCUVnNEfr-dSXbJo45zNwW2Idk9M8VpP0vxsqOXwIrdXc34C8/s1600/WIN-Compilation_2014-06_Screen_00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN0xUVzre0kjls-lygHA3M8lab0NPaFVEGjEOqCzYOj6dn42QrzG5eSXzgcGelcFyZs8XBAQOrsZgCf3x-IzSaCYXnSkjCUVnNEfr-dSXbJo45zNwW2Idk9M8VpP0vxsqOXwIrdXc34C8/s1600/WIN-Compilation_2014-06_Screen_00.jpg" height="356" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/AAPLg8wlyC4" width="640"></iframe><br /></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-42251907546419470912014-06-02T11:24:00.001+02:002014-06-02T11:24:40.166+02:00A propos WM: WM-Schnorcheln<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQJp0QkZJn7ONc1_NQ9M-9Oc3EHOUdF32bi8u3Ehor4mPewQIE74uaEIIYbnDABxqGMctr-kbWGkz_cTIkn3fn7urSxTTM20AeZ47BwOuJ5KY1Eq9qUZkVKm4yWkTGJu8hqA4SR4o6pa8/s1600/wm2014_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQJp0QkZJn7ONc1_NQ9M-9Oc3EHOUdF32bi8u3Ehor4mPewQIE74uaEIIYbnDABxqGMctr-kbWGkz_cTIkn3fn7urSxTTM20AeZ47BwOuJ5KY1Eq9qUZkVKm4yWkTGJu8hqA4SR4o6pa8/s1600/wm2014_3.jpg" height="240" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Wie schon zu den letzten großen Turnieren und den beiden vergangenen Bundesliga-Saisons habe ich wieder für alle, die darauf Lust haben, eine kostenlose Tipprunde eingerichtet, in welcher ihr mit Gleichgesinnten um die Krone des besten Fußballergebnisvorahners wettstreiten könnt.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.kicktipp.de/wmschnorcheln/" target="_blank">Fühlt euch freundlichst zum Mitmachen aufgefordert. Bitte, gefälligst!</a></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-48468152477609709062014-06-02T11:15:00.000+02:002014-06-02T11:17:31.085+02:00A propos WM: Kann Spuren von Fußball enthalten<div style="text-align: justify;">
Habt ihr gestern auch das Testspiel Deutschland gegen Kamerun gesehen? Ja? Hat euch der Kommantator auch so genervt? Ja? In einem solchen Fall kann man die Lautstärke runterdrehen, dann muss man nichts mehr von "überraschend offensivem Pink" hören, aber dann ist es halt auch so still...</div>
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Nicht verzagen, denn zur WM wird es ja <a href="http://ksvfe.blogspot.de/p/home.html" target="_blank">Kann Spuren von Fußball enthalten</a> geben. Leute wie hoffentlich Du und definitiv ich treffen sich zu einer das Fußballspiel begleitenden, nicht aber kommentierenden (das ist rechtlich gesehen wichtig), Skype-Konversation und lassen das Internet dabei zuhören.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx2xkVRJqDpvyVdL1PRA7xN6ILuEy1CHLhPUlaSodENa9izknJ3V6L5HiMlxa2gR8EhebLM5ve4X_Dfs6vBahvvAakokB9gIgE1cc9yQjC5UREtugt6rsUpXvTJPF0PzG3iSUwsFhZPnI/s1600/ksvfe_banner640.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx2xkVRJqDpvyVdL1PRA7xN6ILuEy1CHLhPUlaSodENa9izknJ3V6L5HiMlxa2gR8EhebLM5ve4X_Dfs6vBahvvAakokB9gIgE1cc9yQjC5UREtugt6rsUpXvTJPF0PzG3iSUwsFhZPnI/s1600/ksvfe_banner640.png" /></a></div>
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Bei einer Aktion wie dieser habe ich vor zwei Jahren während der EM meine Freude am Podcasten entdeckt und auch andere Teilnehmer, die in diesem Rahmen zum ersten Mal ins WWW sprachen, sind nachhaltig auf den Geschmack des Podcastens gekommen.</div>
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Wenn auch ihr, liebe Leser, mal Lust habt, euch an diesem Stimme ins Netz strömen auszuprobieren, dann <a href="http://ksvfe.blogspot.de/p/blog-page.html" target="_blank">meldet euch</a>, es werden noch Mitmacher gesucht!</div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-3263746096174041872014-06-02T10:49:00.001+02:002014-06-02T10:49:30.344+02:00WM-Trikots von damals bis jetze<div style="text-align: justify;">
Ich gebe es zu, ich widme Fußballtrikots mehr Aufmerksamkeit, als sie verdienen. Aber an irgendwas muss man ja seine Sympathien festmachen, wenn man sonst nix hat. So begab es sich zum Beispiel, dass ich dereinst ein DFB-Pokalspiel lang Anhänger des FC Eisenhüttenstadt war. Natürlich sind die Trikots dann doch nicht das einzige, wonach ich meinen Grad des Mitfieberns bestimme, denn wenn dem so wäre, dann würde ich bei internationalen Turnieren stets auf das Finale Niederlande - Elfenbenküste hoffen... aber ich schweife ab. </div>
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<a href="http://www.theguardian.com/football/ng-interactive/2014/may/30/-sp-world-cup-kits" target="_blank">Der Guardian hat eine schöne Infografik gebastelt, die einem die diversen Trikots der diversen WM-Teilnehmer dieses Jahres zeigt</a>. Ein Blick darauf lohnt.</div>
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<span style="font-size: xx-small;">via verschütt gegangenem Tweet</span></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-37947600368898591382014-06-02T10:13:00.003+02:002014-06-02T10:28:00.769+02:00Infantiler Ausdruckstanz<div style="text-align: justify;">
Moderner Ausdruckstanz... nix für mich! Ich habe ja, den Verdacht, all diese hochimpulsiven, expressionistischen Choreographien haben allesamt die gleiche Aussage: "Ach, hätte ich doch nur was Richtiges gelernt!" Und, ganz ehrlich, das kann man doch auch einfach nur aussprechen! Diese Art Tanz ist meiner Ansicht nach nur für eine Personengruppe eine akzeptable Betätigung: Leute, die sich nicht verbal äußern können. Babies, zum Beispiel. Babies dürfen ausdruckstanzen. Aber muss man das dann unbedingt nachmachen?</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2x6bZpbX3_4FoKvYn_GmUts2nGJWs_sw3KSeklyTWvDUqMt8HgT0v5P8gU-bakSkWrXaMhoh9zTHp1U0z8cXHz_ntX1EP28Odn9HWhUBC9zQXCSfP5LAfNYGaseUg92RnmEl-gv1KCY8/s1600/ausdruckstanz.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2x6bZpbX3_4FoKvYn_GmUts2nGJWs_sw3KSeklyTWvDUqMt8HgT0v5P8gU-bakSkWrXaMhoh9zTHp1U0z8cXHz_ntX1EP28Odn9HWhUBC9zQXCSfP5LAfNYGaseUg92RnmEl-gv1KCY8/s1600/ausdruckstanz.png" height="358" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: xx-small;"><a href="http://www.tastefullyoffensive.com/2014/06/adorable-baby-boy-inspires-modern-dance.html" target="_blank">hier</a> erschnorchelt</span></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-8701527741543199052014-06-02T09:58:00.001+02:002014-06-02T09:58:39.879+02:00The Little Mermaid Except Shark<div style="text-align: justify;">
Wenn einem zu Beginn eines Videos das E-Gitarren-Geschnodder des ADHD-Intros entgegenschnoddert, dann weiß der Betrachter mit Vorerfahrung: Jetzt wird's seltsam und auch nicht unbedingt jugendfrei. Selbst aus so weichgespültem Disney-Schmalz wie Arielles <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nzx-916MuL8" target="_blank"><i>Part of Your World </i></a>können die Leute von <a href="http://www.foxadhd.com/" target="_blank">Animation Domination High-Def</a> WTFiges machen, ganz einfach durch das Ersetzen der kleinen Meerjungfrau mit einem wissenshungrigen Hai.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQd3DLLpRAKm9jHFEa11iVz2jHiLaCWcdf0mZwEYm0jGsyorvORhXDA1aWcpoGpsp1yyIVXKPiMLwBeKXvQ52fIIsqyhVguBSjslM8leMBhj8IDdF4fbPeGAitXC9PwMlVLiOCs7hmAAk/s1600/littleshark.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQd3DLLpRAKm9jHFEa11iVz2jHiLaCWcdf0mZwEYm0jGsyorvORhXDA1aWcpoGpsp1yyIVXKPiMLwBeKXvQ52fIIsqyhVguBSjslM8leMBhj8IDdF4fbPeGAitXC9PwMlVLiOCs7hmAAk/s1600/littleshark.png" height="358" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: xx-small;"><a href="http://www.neatorama.com/2014/05/21/The-Little-Mermaid-Except-with-a-Shark/" target="_blank">hier</a> erschnorchelt</span></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-59080679936982689762014-06-02T09:43:00.000+02:002014-06-02T09:43:42.459+02:00Animations-Short: Misadventure in Time<div style="text-align: justify;">
Es gibt ja so vieles, was man mit einer Zeitmaschine machen könnte. Tyrannosauriern so Teleskop-Graifhaken-Dinger verkaufen, zum Beispiel. Oder den Verfassern diverser Schriften als Heiland erscheinen. Oder Folgendes sagen: "Ja, Adolf, das sind ganz töfte Landschaftsmalereien, das solltest du beruflich machen. Das, und nix anderes!". Oder, oder, oder... Jedenfalls hätte ich besseres zu tun, als mich uninteressante Person in der Vergangenheit zu besuchen. Hätte sich der Tüftler in <a href="http://www.leedanielsart.com/" target="_blank">LeeDanielsART</a>s Animations-Kurzfilm wohl auch mal besser überlegen sollen.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqNTJr33AWKxEbUoAMB0viKzq3rDYX73lx3cSv1MYPZ2YsB64GhacNyjBmdyF21TDuqMwCg9ra0YcqDAH_PoLUGdW1AkBBIWCBSdeMTms4reDxM0MAVysrxjtC9Ub2MjgKBJf9ehU9xQs/s1600/misadventure.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqNTJr33AWKxEbUoAMB0viKzq3rDYX73lx3cSv1MYPZ2YsB64GhacNyjBmdyF21TDuqMwCg9ra0YcqDAH_PoLUGdW1AkBBIWCBSdeMTms4reDxM0MAVysrxjtC9Ub2MjgKBJf9ehU9xQs/s1600/misadventure.png" height="358" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: xx-small;"><a href="http://dailyoftheday.com/misadventure-time-animated-short-dangers-time-travel/" target="_blank">hier</a> erschnorchelt</span></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-2286749013598752692014-05-14T17:33:00.002+02:002014-05-14T17:33:38.828+02:00John Olivers statistisch repräsentative Klimadebatte<div style="text-align: justify;">
In seiner neuen Sendung <i>Last Week Tonight with John Oliver</i> fragte sich jüngst eben jener, wie es kommt, dass ein Viertel der US-Amerikaner trotz überwältigender wissensschaftlicher Evidenz immer noch am Klimawandel zweifelt. Seine Erklärng: die Berichterstattung in den Medien verzerrt die Wahrnehmung des Sachverhalts. Also nutzte er seine Sendung als Forum für eine statistisch angepasste Diskussionsrunde zum Thema Erderwärmng. Wie sich herausstellte war das nicht unbedingt die beste Idee...</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdErMiKkXkwRy7ddvmSyAc-sFN-ncSGFaNtCyn6vFLeZhgywMNVlqQKh3_ioaa0Hh7ZrtQL4SsDVM0hfQNH1UZO-I1PPE5Gd9YYJ8v16cZPqtaJJ9TdGsXL-RdZpIZ45q2qClol5irNFU/s1600/oliclimate.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdErMiKkXkwRy7ddvmSyAc-sFN-ncSGFaNtCyn6vFLeZhgywMNVlqQKh3_ioaa0Hh7ZrtQL4SsDVM0hfQNH1UZO-I1PPE5Gd9YYJ8v16cZPqtaJJ9TdGsXL-RdZpIZ45q2qClol5irNFU/s1600/oliclimate.png" height="358" width="640" /></a></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/cjuGCJJUGsg" width="640"></iframe></div>
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<span style="font-size: xx-small;"><a href="http://www.tastefullyoffensive.com/2014/05/a-statistically-representative-climate.html" target="_blank">hier</a> erschnorchelt</span></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-9182733682170898572014-05-14T17:13:00.000+02:002014-05-14T20:02:43.482+02:00Wie man mit seinen Kindern über Michael Sam spricht<div style="text-align: justify;">
Am vergangenen Wochenende wurde mit Michael Sam der erste offen Homosexuelle in die oberste Football-Liga berufen. Damit schreiben die St- Lous Rams zum zweiten Mal NFL-Geschichte, sie waren auch das erste Team mit afro-amerikanischen Spielern im Kader.</div>
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Und während Michael Sam nun wahrscheinlich in der Umklaiedekabine über seine Teamkollegen herfällt und ihnen unter anderem seine schwule Agenda in sämtliche Körperöffnungen stopft, fragen sich besorgte Eltern weltweit, wie sie ihren Kindern erklären sollen, dass sich von ihrem Weltbild abweichende Menschen plötzlich nicht mehr verstecken wollen und die Gesellschaft deswegen unmittelbar vor ihrem Untergang steht.</div>
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Vermutlich werden die meisten dieser Gespräche nicht unbedingt so ablaufen, wie in <a href="https://www.youtube.com/user/heckbender" target="_blank">Heck Bender</a>s Video. Schade.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4iRYJYlwLm-X8AL2I5pm4PjPvKTivdE-dUvkaMFfArLgk-kQutGVU9QADaYXMaHJmv4nbUO9tY8ggIZhDbGURLNF8838qJkt5Ma8uyj76zgG7Re8tj8vQ-yafrPe2uwSJnmDo0KcuYaY/s1600/sam.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4iRYJYlwLm-X8AL2I5pm4PjPvKTivdE-dUvkaMFfArLgk-kQutGVU9QADaYXMaHJmv4nbUO9tY8ggIZhDbGURLNF8838qJkt5Ma8uyj76zgG7Re8tj8vQ-yafrPe2uwSJnmDo0KcuYaY/s1600/sam.png" height="358" width="640" /></a></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/q_MLi2wAfdM" width="640"></iframe></div>
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<span style="font-size: xx-small;"><a href="http://dailyoftheday.com/talk-kids-michael-sam/" target="_blank">hier</a> erschnorchelt</span></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-29204589429232830652014-05-05T20:46:00.000+02:002014-05-14T20:11:20.268+02:00Conan und der WikiBear<div style="text-align: justify;">
Auf dem diesjährigen International American Toy Fair wurde der WikiBear vorgestellt, ein Teddybär, der sich mt dem Internet verbindet, Sportergebnisse weiß, Fragen beantwortet, eine Lieblingsfarbe hat und Witze erzählt. Irgendwie sowas wie ein weniger stupides Furby. Wer sich dafür interessiert, der kann sich Videos davon ergooglen. Mir persönlich gefällt die parodierende Late Night-Version, die Conan O'Brien bei sich in der Sendung hatte, viel besser. Yaaaaay!</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKXYLhAPeM04mW8VwdgpvVH2-EB-aeTfIUfZyIqnlx5O716dyB0ytznEdINmU4LXCyMv6nU_8w_AQtHrK_Gb2DTEuETuqqzZaEB141kVB-Y26VJutvxS5cQq_8RRl1u5L7BHPd4r5QHXQl/s1600/wikibear.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKXYLhAPeM04mW8VwdgpvVH2-EB-aeTfIUfZyIqnlx5O716dyB0ytznEdINmU4LXCyMv6nU_8w_AQtHrK_Gb2DTEuETuqqzZaEB141kVB-Y26VJutvxS5cQq_8RRl1u5L7BHPd4r5QHXQl/s1600/wikibear.png" height="358" width="640" /></a></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/0SfSx9ts46A" width="640"></iframe><br /></div>
El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-9027389690296750801.post-66024127866880900892014-05-03T21:11:00.000+02:002014-05-03T21:11:04.949+02:00How Gamers Eat Their Food<div style="text-align: justify;">
Grundsätzlich begegne ich Videos, die ein bereits virales Video referenzieren, eher mit Skepzis. Irgendwie kommt das so trittbrettfahrerig rüber, vor Allem aber sind sie meist nichts weiter als bestenfalls öde Abklatsche. Auf viele der <a href="http://youtu.be/qnydFmqHuVo" target="_blank"><i>How Animals Eat Their Food</i></a>-Spoofs trifft dies auch zu (inklusive dem offiziellen Sequel), nicht so allerdings auf <a href="https://www.youtube.com/user/mrtvcowEN" target="_blank">Mr. TVCows</a> vdeospielthematische Reinterpretation des Videohits.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXL48xN5xmRMnqkajJulsA6niC1uY7qAlFjzVKzDQmEtHuHSn9j9hdx9Wrd7oJz5OWpyuFUCZP9Bx4UcSvVI5T7FPon86lgUx04CL2KCiHajH9meMqZD2p2nwzvttAL_tmw-bKGOeR8A/s1600/gamersfood.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXL48xN5xmRMnqkajJulsA6niC1uY7qAlFjzVKzDQmEtHuHSn9j9hdx9Wrd7oJz5OWpyuFUCZP9Bx4UcSvVI5T7FPon86lgUx04CL2KCiHajH9meMqZD2p2nwzvttAL_tmw-bKGOeR8A/s1600/gamersfood.png" height="358" width="640" /></a></div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/GGrtDAx5ywg" width="640"></iframe></div>
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<span style="font-size: xx-small;"><a href="http://www.likecool.com/How_Gamers_Eat_Their_Food--Video--Gear.html" target="_blank">hier</a> erschnorchelt</span></div>
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<br />El Spottohttp://www.blogger.com/profile/10314570759056020217noreply@blogger.com0