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Mittwoch, 31. Oktober 2012
Pumpkin's On A Roll
Ja, ich mache heute hier im Blog voll auf Halloween, auch wenn ich diesem Feiertagsimport etwas skeptisch gegenüberstehe. Deswegen gibt es aber auch wirklich nur heute Gruselcontent, und nicht, wie im amerikanischen Interweb schon seit Wochen. Hier nun ein funky tanzender Kürbis, dessen Mutter man rufen soll.
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Mashing Pumpkins
Mit Pumpkins hat das ganze hier eigentlich nix zu tun, abgesehen davon, dass Kürbisse genauso zu Halloween gehören wie der Feiertagsevergreen Monster Mash von Bobby (Boris) Pickett, aber der Titel drängte sich mir förmlich auf. Seht nun also nach dem Sprung keinerlei Kürbisse, dafür aber eine Horde Altersheimbewohner in Köstüm. Mashende nahtote Untote, quasi. Ah-Ooooooh!
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Montag, 29. Oktober 2012
Hopplan, Leben verschenkt!
Es ist das meistgesehene, meistgedaumte und wahrscheinlich auch das meistegespoofte Video der YouTube-Geschichte: PSYs Gangnam Style. Aber keine Angst, bei dem folgenden Video handelt es sich nicht um eine weitere Parodie des K-Pop-Hits (den ich persönlich übrigens immer noch ziemlich gut finde, dafür, dass er zu Tode gememet wird, kann er ja nix), sondern vielmehr ein Spoof der vielen Spoofs. Also bitte nicht von der ersten Minute abschrecken lassen, sonder unbedingt für den Rest des Videos ausharren!
Wie realistisch ist des Doctors Schraubendreher?
Er öffnet Türen, hackt Computer, scannt die Umgebung und macht "Pjiüjüjüjüjüjüjüjü": der Sonic Screwdriver des letzten Timelords. Aber könnte es das Universalwerkzeug des zeitreisenden Aliens mit zwei Herzen aus der langjährigen Familien-SciFi-Serie Doctor Who wirklich geben? Dieser zugegebenermaßen etwas müßigen Frage widmet sich das folgende Video aus der Tech Feed-Serie Fact or Fictional, welche irgendwie sehr an das erinnert, was da bisweilen am Vorabend auf Pro7 veranstaltet wird, nur in besser.
P.S.: Ich will diese T-Shirts haben! Beide!
Sonntag, 28. Oktober 2012
52 Games: Rätsel
Thema 39 des 52 Games-Projekts: Rätsel. Endlich mal wieder ein Thema, zu dem mir sofort ein Spiel einfällt. Wie zu erwarten war fiel allerdings nicht nur mir Assassin's Creed mit seinen Glyphenrätseln ein. Naja, heißt ja nicht, dass nicht auch ich darüber schreiben könnte, aber zugunsten der Vielfalt überlegte ich noch ein wenig weiter und verbrauchte auch nicht allzu viel Hirnschmalz, bis ich eine Alternative gefunden hatte; ich dachte einfach darüber nach, welches für mich wohl das beste Rätsel der Computer-/Videospielgeschichte sei, und siehe da, die Entscheidung fiel mir nicht schwer.
Jeder wird es erkannt haben: es geht um Monkey Island, das erste "richtige" Computerspiel, welches ich als Vollversion besaß und auch begeistert durchspielte. Kenner des Spiels werden auch sofort erkannt haben, um welches Rätsel es sich handelt. Unser Rivale und Nebenbuhler um das Herz der Gouverneurin von Mêlée Island™ versucht, uns aus dem Weg zu räumen. In wahrer Gangster-Manier schickt er uns mit den Fischen schlafen. Denkt er, denn zum Schlafen liegen dort auf dem Meeresgrund viel zu viele scharfe Gegenstände herum. Sollte also kein Problem sein, das Seil, welches uns an das schwere, wertvolle Idol fesselt zu durchtrennen. Irgendwann zu Beginn des Spiels erwähnt Guybrush Threepwood, dass er zehn (meine ich mich zu erinnern) Minuten lang die Luft anhalten kann. Was zu jenem Zeitpunkt noch als amüsante, lahme Qualifikation im Piraten-Bewerbungsgespräch als Lacher diente, wird nun auf einmal ein bedeutendes Detail, denn genau diese zehn (?) Minuten hat man auch Zeit, sich seinen Weg aus dem potentiellen nassen Grab zu bahnen. Genau dieses Aufgreifen eines scheinbar unwichtigen und schon fast vergessenen Details vom Beginn des Spiels ist einer der Aspekte, weshalb mich dieses Rätsel so begeistert hat.
Noch begeisternder war aber die Lösung, aber dazu gleich erst mehr. Wie schon erwähnt, und wie ja auch auf dem Screenshot zu sehen ist, sind wir umringt von geeigneten Seilkappungsinstrumenten. Und hier lag für mich damals das erste Problem. Ohne ein Schwert im Inventar vermutete ich, dass das Instrument, für welches ich mich entscheiden würde, fortan zumindest einstweilen als meine Waffe fungieren müsste. Das wollte also gut überlegt und besonnen entschieden sein. Und Entscheiden gehörte noch nie zu meinen Stärken. Ich verbrachte mindestens die erste Minute also damit, abzuwägen, welche Waffe ich wohl aufnehmen wolle. Wofür ich mich entschieden habe weiß ich nicht mehr, heute würde ich vermutlich das Fleischermesser wählen. Es spielt aber keine Rolle, wofür ich mich entschieden habe, denn egal welches Schneidewerkzeug man auch aufnehmen oder benutzen wollte, das Seil war zu kurz und so sehr man sich auch in selbiges hing, das begehrte Objekt war nicht zu erreichen.
Was für ein fieser Zug des Spiels, einen erst in vermeindlicher Sicherheit zu wägen und dann doch die rettenden Gegenstände just außerhalb der Reichweite zu plazieren! Da kam dann doch so etwas wie leichte Panik auf... bis man dann auf die entscheidende Idee kam. "Nimm" klicken und dann auf das kostbare Idol. So einfach war das! Das schwere Idol, das einen bei allen Versuchen, Messer, Schere etc. zu erreichen, so fest verankert hatte und sich keinen Zentimeter bewegte, wird aufgenommen, in die Hosentasche gesteckt, und schon konnte man die Leiter hinauf an die frische, angenehm trockene Lust hinaufklettern. Duh! Herrlich, dieses fiese, eigentlich auch ziemlich unlogische Rätsel mit der simplen und doch so gemeinen Lösung. Ich weiß ja nicht, wie es euch ging, aber ich war damals schon bannig stolz, nachdem ich das Rätsel gelöst hatte und irgendwie hilf es mir auch, mich in die "twisted minds" der Monkey Island-Macher hineinzuversetzen und alle folgenden Rätsel dadurch leichter zu lösen... was nicht heißt, dass ich an folgenden Rätseln nicht auch hängenblieb, aber überdimensionierte Wattestäbchen Marke Eigenbau, Kokosnusskatapulte und Ähnliches waren nach jenem Rätsel auf sehr merkwürdige Weise besser nachzuvollziehen und zu ersinnen. Ich liebe dieses Unterwasser-Rätsel!
Freitag, 26. Oktober 2012
The Exorcist als SitCom
Das Stilmittel des Oxymorons ist ja ein beliebtes und zuverlässiges Instrument zur Erzeugung von Komik. Leider genügt es aber nicht immer, bloß zwei Gegensätze zu verknüpfen, und so trägt das Konzept, einen Gruselklassiker als SitCom der 80er.Jahre zu verkleiden, im folgenden Video sicherlich auch nicht die ganzen gut drei Minuten, aber der ein oder andere lustige Moment ist schon dabei.
Donnerstag, 25. Oktober 2012
Game-Trailer: BioShock Infinite
Lange war's still um den neuesten Ableger der steampunkigen Dystopie-Reihe BioShock. Also, zumindest habe ich schon Neuigkeiten vermisst, sie allerdings auch nicht aktiv gesucht. Jetzt aber gibt es einen neuen Trailer für das Anfang nächsten Jahres erscheinende Spiel. Allzuviel gitb der zwar nicht her, bestätigt aber, was mir sowieso schon klar war: Ich werde dieses Spiel unbedingt haben wollen!
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